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“这……”
看着眼前出现的,那属于斯莱普的属性面板,马克思脸上的表情却是显得非常怪异。本来,他还以为自己那全是四的属性就已经够扯了,没想到斯莱普的属性更是低到没法看!
两相比较下,马克思那高过斯莱普一倍还多的属性,都已经可以说是相当不错了呢……
而这一点,也侧面证实了马克思先前的猜想。
如果斯莱普的属性,代表着正常人的标准,那么普通人属性便都是在一到二之间。四点力量和敏捷,确实已经超过普通人很多了。
可问题是,即便证实了这一猜想,马克思却怎么也开心不起来。甚至就连刚刚得知可以使普通人加入队伍后升起的兴奋,此刻都渐渐消退了。
毕竟,马克思刚才之所以激动,是因为能给普通人共享队伍技能的加成而高兴。可现在来看看……
与智力相应的四项队伍技能,其中三个都是提升基础数值的!就照斯莱普那种基础属性…一的百分之四是多少?
加了和没加有区别吗?!
就算是提升到了二级,战术技能和强行技能也只能增加百分之八的基础伤害和基础速度。
医术技能则更是扯,二级才增加百分之四的基础防护。虽说它还能减免百分之四的伤害,提升伤口恢复速度,但是!那有什么用?能扛住别人几次攻击?无非就是多补一刀的事。
是以,闷闷不乐的马克思,也只能将目标放在最后一个智力的相应技能,那个与游戏中堪称神技之一的教练技能效果相同,甚至还多出很多效果的训练技能上面了……
训练(队伍):每天为低于技能拥有者等级的队伍成员分享经验,增加经验随技能等级依次为:1、2、3、4、6、8、10、15、20、30(相差等级每多五级,增加的经验便可以多翻一倍。)。同时,随等级提升,每级技能持有者都可以多获得全部队伍成员百分之十的所得经验。并且可以指定等同技能级数的队伍成员,共享技能持有者的全部个人类特殊技能。
只是看这训练技能的主要效果,可以发现它对现在的马克思来说,几乎没有任何的用处。
分享经验的前提,是得有经验值啊!
但马克思现在只可能把普通人加入队伍,又怎么给这些没有经验值的人分享经验呢?
真正让马克思盯上这个技能的原因,其实主要还是在于里面的一句话:‘随等级提升,每级技能持有
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